lunes, 4 de noviembre de 2013

PRACTICA DE PONCHADO

PRACTICA DE PONCHADO

Tuvimos la practica del Ponchado donde ponchamos 2 cables UTP uno con la norma directa y otra cruzada.

Los Primero que hicimos en el día de hoy fue:
Cortar el Cable a mas o menos 1cm con el cortafrios
Separar los conectores del cable UTP
Acomodar los cables según la norma deseada
Cortar los conectores que queden parejos para insertarlos en el terminal RJ45
Después de haberlos insertado correctamente procedemos a poncharlo con la ponchadora

Después de haber hecho esto procedemos haber si nos quedo bien el cable o no con ayuda del tester de cables.

MANTENIMIENTO PREVENTIVO - INSTALACIÓN DE WINDOWS XP Y PROGRAMAS NECESARIOS CON SUS DRIVERS

MANTENIMIENTO PREVENTIVO - INSTALACIÓN DE WINDOWS XP Y PROGRAMAS NECESARIOS CON SUS DRIVERS

Lo primero que hicimos fue formatear el PC  por medio del Set Up.
Después eliminamos las particiones del PC
Después de eliminar las particiones insertamos el CD de instalación de Windows XP y lo instalamos.
Después de esperar a que instalara comenzamos a Instalar las Utilerías como Ccleaner, Microsoft Office, Antivirus, y otras utilerías necesarias.
Después nos queda listo el PC con todo nuevo e instalado.

MANTENIMIENTO PREVENTIVO DE HARDWARE Y SOFTWARE EN AULA AFT

MANTENIMIENTO PREVENTIVO DE HARDWARE Y SOFTWARE EN AULA AFT

En este Día le hicimos un buen Mantenimiento Preventivo de Hardware y Software:

Hardware:
En la Parte de Hardware se limpiaron los Computadores Portátiles con una pañuelo y espuma para limpiar, también se utilizo jabón líquido y varsol para las manchas difíciles.
Software:

En la parte de Software se borraron los archivos que no servían, también usamos el Ccleaner para limpiar el PC y por ultimo usamos el comando %temp%, también usado para limpiar el PC por dentro.

EVALUACIÓN SENA INSTALACIÓN DE WINDOWS XP

EVALUACIÓN SENA INSTALACIÓN DE WINDOWS XP


Este día presentamos una evaluación del Sena. Nos formularon unas Preguntas sobre Windows XP las cuales fuimos respondiendo con ayuda de los computadores y así íbamos practicando. Después empezamos a descubrir como abrir el Set Up del PC el cual no pudimos por que los Computadores para Educar estaban bloqueados.

INSTALACIÓN DE WINDOWS XP


INSTALACIÓN DE WINDOWS XP

En este trabajo lo que hicimos fue contestar una serie de preguntas de Windows XP, donde en si nos ponían a prueba nuestra conocimiento adquirido sobre Windows XP a lo largo del periodo, trabajamos en Pbworks (Una especie de wiki) donde el profesor nos envió una solicitud para poder editar y rellenar las preguntas correspondientes las cuales las desarrollamos en grupo.

jueves, 31 de octubre de 2013

PRACTICA DE LIMPIEZA Y ENSAMBLE DE COMPUTADORES (SENA)

jueves, 29 de agosto de 2013


En esta "Practica" lo que hicimos fue hacer una hoja de vida de los computadores, de todos sus componentes y piezas, además de que los destapamos y le hicimos un buen Mantenimiento Preventivo.
Tuvimos que retirar algunas partes Internas (Para así poder limpiarlas).

Herramientas Utilizadas:

  • Sopladora
  • Brocha pequeña
  • Borrador de nata
  • Spray’s limpiadores
  • Limpia Contacto
  • Lanilla
  • Manilla Antiestática

jueves, 18 de julio de 2013

Help Desk

HELP DESK

Mesa de Ayuda o  Mesa de Servicio es un conjunto de recursos tecnológicos y humanos, para prestar servicios con la posibilidad de gestionar y solucionar todas las posibles incidencias de manera integral, junto con la atención de requerimientos relacionados a las TIC (Tecnologias de la información y la comunicación).

El personal o recurso humano encargado de Mesa de Ayuda (MDA) debe proporcionar respuestas y soluciones a los usuarios finales, clientes o beneficiarios (destinatarios del servicio), y también puede otorgar asesoramiento en relación con una organización o institución, productos y servicios. Generalmente, el propósito de MDA es solucionar problemas o para orientar acerca de computadoras, equipos electrónicos o software.
Las organizaciones suelen proporcionar soporte de MDA a sus usuarios a través de varios canales, como números de teléfono gratuitos, sitios web, mensajería instantánea o correo electrónico. También, pueden brindar asistencia con miras a los usuarios o empleados, dentro de la organización. Por lo tanto, los usuarios finales pueden ser internos o ajenos a la organización donde se encuentre MDA.

COMPONENTES:

La Mesa de ayuda se basa en un conjunto de recursos técnicos y humanos que permiten dar soporte a diferentes niveles de usuarios informáticos de una empresa, tales como:
- Servicio de soporte a usuarios de “sistemas microinformáticos”
- Soporte telefónico centralizado on-line
- Atendido de forma inmediata e individualizada por Técnicos Especializados
- Apoyado sobre un Sistema informático de última generación
- Permite asignar tareas a técnicos propios o externos a su empresa

FUNCIONES:
El servicio de MDA, debe proveer a los usuarios un punto central para brindar ayuda en varios temas referentes a computadoras. El personal encargado de la MDA típicamente administra las peticiones de los usuarios vía software que permite dar seguimiento a las mismas con un único número de identificación. Esto también puede ser llamado "Seguimiento Local de Fallos" o LBT por sus siglas en inglés, Local Bug Tracker. Este software, a menudo puede ser una herramienta extremadamente benéfica cuando se usa para encontrar, analizar y eliminar problemas comunes en un ambiente informático de la organización.
En una Mesa de ayuda, el usuario notifica su problema, y el encargado emite un ticket que contiene los detalles del problema; si el primer nivel es capaz de resolver el problema, el ticket es cerrado y actualizado con la documentación de la solución para permitir a otros técnicos de servicio tener una referencia. Si el problema necesita ser escalado, este será despachado a un segundo nivel. Se utiliza mucho en teleoperadoras.

Organización:
Los grandes centros de Servicio tienen diferentes niveles para manejar los diferentes tipos de preguntas. Las MDA de primer nivel están preparadas para contestar las preguntas más frecuentes, como aquellas que pertenecen a las FAQ (Preguntas Más Frecuentes) incluidas en la documentación. El segundo nivel y niveles superiores manejan las llamadas más difíciles. Llamado operaciones (sistemas).






Dispositivos de Comunicación

DISPOSITIVOS DE COMUNICACIÓN

 Los dispositivos de comunicación facilitan la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la computadora. Permitiendo interactuar con otras máquinas o computadoras, ya sea para trabajar en conjunto, o para enviar y recibir información.
Un periférico de comunicación permite la conexión de la computadora con otros sistemas informáticos a través de diversos medios. El medio más común es la línea telefónica. El periférico de comunicación más utilizado es el módem (modulador-demodulador).
Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la computadora.

Los periféricos de comunicación más habituales son:

• Tarjeta madre
• Tarjeta de red
• Hub
• Switch
• Router

Tarjeta madre:
La placa base, placa madre, tarjeta madre o board (en inglés motherboard, mainboard) es una tarjeta de circuito impreso que da soporte de las demás partes de la computadora. Tiene instalados una serie de integrados , entre los que se encuentra el Chipset que sirve como centro de conexión entre el procesador, la memoria RAM, la ROM, los buses de expansión y otros dispositivos. Para que la placa base cumpla con su cometido, lleva instalado un software muy básico denominado BIOS.

COMPONENTES DE LA TARJETA MADRE:
• Socket
• Zócalo de memoria
• Chipset (Northbridge y Southbridge)
• Slot
• Conector AT
• Conector ATX
• Conector ATX 2.0
• Conector ATX12V
• ROM BIOS
• RAM CMOS
• IDE
• SATA y eSATA
• Conector de Controladora de disquete
• Panel frontal
• Pila
• Cristal de cuarzo
• PS/2 (mouse y teclado)
• USB
• COM1
• LPT1
• GAME

"El bus"
Los buses son espacios físicos que permiten el transporte de información y energía, entre dos puntos de la computadora. Los Buses Generales son los siguientes:
• Bus de datos: Son las líneas de comunicación por donde circulan los datos externos e internos del microprocesador
• Bus de dirección: Línea de comunicación por donde viaja la información especifica sobre la localización de la dirección de memoria del dato o dispositivo al que se hace referencia.
• Bus de control: Línea de comunicación por donde se controla el intercambio de información con un módulo de la unidad central y los periféricos.
• Bus de expansión: Conjunto de líneas de comunicación encargada de llevar el bus de datos, el bus de dirección y el de control a la tarjeta de interfaz (entrada, salida) que se agrega a la tarjeta principal.
Bus del sistema:Todos los componentes de la CPU se vinculan a través del bus de sistema, mediante distintos tipos de datos el microprocesador y la memoria principal que también involucra a la memória cachede nivel 2. La velocidad de tranferencia del bus de sistema esta determinada por la frecuencia del clockdel bus y el ancho del mínimo.

TARJETA DE RED:
Una tarjeta de red permite la comunicación entre diferentes aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más equipos (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red también se les llama adaptador de red o NIC (Network Interface Card, Tarjeta de Interfaz de Red en español). Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando un interfaz o conector RJ-45.

Tipos de tarjetas:


  • Token Ring 
Las tarjetas para red Token Ring han caído hoy en día casi en desuso, debido a la baja velocidad y elevado costo respecto de Ethernet. Tenían un conector DE-9. También se utilizó el conector RJ-45 para las NICs (tarjetas de redes) y los MAUs (Multiple Access Unit- Unidad de múltiple acceso que era el núcleo de una red Token Ring)

  • ARCNET 
Las tarjetas para red ARCNET utilizaban principalmente conectores BNC y/o RJ-45 aunque estas tarjetas ya pocos lo utilizan ya sea por su costo y otras desventajas.

  • Ethernet 
Las tarjetas de red Ethernet utilizan conectores RJ-45 (10/100/1000) BNC (10), AUI (10), MII (100), GMII (1000). El caso más habitual es el de la tarjeta o NIC con un conector RJ-45, aunque durante la transición del uso mayoritario de cable coaxial (10 Mbps) a par trenzado (100 Mbps) abundaron las tarjetas con conectores BNC y RJ-45 e incluso BNC / AUI / RJ-45 (en muchas de ellas se pueden ver serigrafiados los conectores no usados). 

  • Wi-Fi 
También son NIC las tarjetas inalámbricas o wireless, las cuales vienen en diferentes variedades dependiendo de la norma a la cual se ajusten, usualmente son 802.11a, 802.11b y 802.11g. Las más populares son la 802.11b que transmite a 11 Mbps con una distancia teórica de 100 metros y la 802.11g que transmite a 54 Mbps.


HUB:
Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos.

FUNCIONAMIENTO
Un concentrador funciona repitiendo cada paquete de datos en cada uno de los puertos con los que cuenta, excepto en el que ha recibido el paquete, de forma que todos los puntos tienen acceso a los datos. También se encarga de enviar una señal de choque a todos los puertos si detecta una colisión. Son la base para las redes de topología tipo estrella. Como alternativa existen los sistemas en los que los ordenadores están conectados en serie, es decir, a una línea que une varios o todos los ordenadores entre sí, antes de llegar al ordenador central.

Llamado también repetidor multipuerto, existen 3 clases:
• Pasivo: No necesita energía eléctrica.
• Activo: Necesita alimentación.
• Inteligente: También llamados smart hubs son hubs activos que incluyen microprocesador.

SWITCH

Switch (en castellano "conmutador") es un dispositivo analógico de lógica de interconexión de redes de computadoras que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI (Open Systems Interconnection). Un conmutador interconecta dos o más segmentos de red, funcionando de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro, de acuerdo con la dirección MAC de destino de los datagramas en la red.
Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar múltiples redes, fusionándolas en una sola. Al igual que los puentes, dado quefuncionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las LANs (Local Area Network- Red de Área Local).

FUNCIONAMIENTO DE LOS SWITCH
Los conmutadores poseen la capacidad de aprender y almacenar las direcciones de red de nivel 2 (direcciones MAC) de los dispositivos alcanzables a través de cada uno de sus puertos. Por ejemplo, un equipo conectado directamente a un puerto de un conmutador provoca que el conmutador almacene su dirección MAC. Esto permite que, a diferencia de los concentradores o hubs, la información dirigida a un dispositivo vaya desde el puerto origen al puerto de destino. En el caso de conectar dos conmutadores o un conmutador y un concentrador, cada conmutador aprenderá las direcciones MAC de los dispositivos accesibles por sus puertos, por lo tanto en el puerto de interconexión se almacenan las MAC de los dispositivos del otro conmutador.

 ROUTER:

Enrutador (en inglés: router), ruteador o encaminador es un dispositivo de hardware para interconexión de red de ordenadores que opera en la capa tres (nivel de red). Este dispositivo permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la ruta que debe tomar el paquete de datos.

Los enrutadores operan en dos planos diferentes:
• Plano de Control: en la que el enrutador se informa de qué interfaz de salida es la más apropiada para la transmisión de paquetes específicos a determinados destinos.
• Plano de Reenvío: que se encarga en la práctica del proceso de envío de un paquete recibido en una interfaz lógica a otra interfaz lógica saliente. 


Plano de Control 
El Plano de Control de procesamiento conduce a la construcción de lo que suele llamarse una tabla de enrutamiento o base de información de enrutamiento (RIB).El RIB podrá ser utilizado por el plano de reenvío para buscar la interfaz externa para un determinado paquete, o, en función de la implementación del enrutador, el Plano de Control puede crear por separado Transmisión de Información Base un (FIB) con la información de destino.
El Plano de Control construye la tabla de enrutamiento del conocimiento de la subida y bajada de sus interfaces locales, de los código duros de los enrutadores estáticos, y del intercambio de información del protocolo de enrutamiento con otros enrutadores. No es obligatorio para un enrutador el utilizar protocolos de enrutamiento para funcionar, por ejemplo, si se configura únicamente con rutas estáticas. La tabla de enrutamiento almacena las mejores rutas a determinados destinos de la red, las "métricas de enrutamiento" asociados con esas rutas, y el camino al próxima esperado enrutador.
Los enrutadores mantienen el estado de las rutas en la RIB / tabla de enrutamiento, pero esto es muy distinto a no mantener el estado de los paquetes individuales que se han transmitido.
Plano de Reenvío 
El plano de reenvío es también conocido como Plano de datos. Por la función de reenvío del Protocolo puro de Internet (IP), el diseño de enrutadores procura reducir a un mínimo la información del estado almacenada sobre los paquetes individuales. Una vez que se envía un paquete, el enrutador no debe mantener más que la información estadística del envío.Es en el punto final del envío y de la recepción en el que se mantiene la información sobre cosas como errores o los paquetes que faltan.Decisiones de reenvío pueden implicar decisiones en capas distintas de la capa IP internetwork o capa OSI 3.

jueves, 30 de mayo de 2013

Arquitectura de Equipos ( Dispositivos de Salida)

                                                        DISPOSITIVOS DE SALIDA

                                                                       Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, su función         es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar información. Entre los dispositivos de salida más conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos magnéticos y la pantalla o monitor.

         MONITOR:
         Dispositivo de salida más común de las computadoras con el que los usuarios ven la información en pantalla. Recibe también los nombres de CRT, pantalla o terminal. En computación se distingue entre el “monitor”, que incluye todo el aparato que produce las imágenes, y la “pantalla”, que es sólo el área donde vemos las imágenes. Así, el dispositivo de salida es todo el monitor, no solamente la pantalla.

         IMPRESORA:
         Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante años el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.

         PARLANTES:
 Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como                            salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y   la capacidad en watts que poseen.

         PLOTTER:
         Es un periférico destinado a trabajos de impresión específicos (planos, esquemas complejos, dibujo de piezas, grandes formatos, etc.). Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc. 
         
         VIDEBEAM O VIDEOPROYECTOR:
         Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento.

Arquitectura de Equipos (Dispositivos de Entrada)

                                                         DISPOSITIVOS DE ENTRADA


         Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.

         TECLADO:
         Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones  es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las maquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. 

         MOUSE:
         Dispositivo que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la interacción usuario-máquina.

         MICROFONO:
    Es un transductor electroacústico (dispositivo que transforma la electricidad en sonido, o viceversa). Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.

WebCam:
    Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de internet, ya sea a una pagina web o a otra u otras computadoras de forma privada.

         LÁPIZ ÓPTICO:
         Es un periférico de entrada para computadoras, tomando en la forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un monitor. Este periférico es habitualmente usado para sustituir al mouse. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.

         ESCANER:
         Se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caracteres o imágenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la expresión lector óptico (de caracteres).
         
         ESCANER CODIGO DE BARRAS:
      Escáner que por medio de un láser lee un código de barras y emite el número que muestra el código de barras, no la imagen.

         Hay escáner de mano y fijos, como los que se utilizan en las cajas de los supermercados.

         Joystick:
         Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una  computadora  o videoconsola para ejecutar los movimientos


Arquitectura de Equipos (Dispositivos de almacenamiento)

                                               DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO



Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son componentes que leen o escriben datos en medios o soporte de almacenamientos, y juntos conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora.

Disco duro 
Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de información, pero al estar alojados normalmente dentro de la computadora (discos internos), no son extraíbles fácilmente.

El disco duro almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una computadora. 
Disquetera
Permite intercambiar información utilizando disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad.
Para usar el disquete basta con introducirlo en la ranura de la disquetera. Para expulsarlo se pulsa el botón situado junto a la ranura.
Unidad de CD-ROM o "lectora"

Permite
utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.

Unidad de CD-RW (regrabadora) o "grabadora"
Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las características básicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación. En los discos regrabables es normalmente menor que en los discos que sólo pueden ser grabados una vez. 

Unidad de DVD-ROM o "lectora de DVD"
Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos.

Unidad de DVD-RW o "grabadora de DVD"
Puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.

Unidad de disco magneto-óptico
La unidad de discos magnético-ópticos permiten el proceso de lectura y escritura de dichos discos con tecnología híbrida de los disquetes y los discos ópticos, aunque en entornos domésticos fueron menos usadas que las disqueteras y las unidades de CD-ROM.

Lector de tarjetas de memoria 
El lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en soportes de memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una placa o mediante puerto USB), marcos digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas.


miércoles, 29 de mayo de 2013

Arquitectura de Equipos (Conectores)

                                                                          MAINBOARD

Es la parte principal de un computador, nos sirve de alojamiento de los demás componentes.

FUNCIONES:
  • Interconectar todos los dispositivos internos.
  • Permitir la entrada y salida con distintos dispositivos  externos.
  • Permitir la extensión de capacidades  de las computadoras por medio de ranuras


PARTES:

  •  Ranuras PCI
  • BIOS
  • Cache
  • Pila: 
  • Ranura AGP
  • Chipset


BIOS: Es un chip  donde se encuentra el programa  que hace que cuando arranca el equipo hace posible el manejo.

CACHE: Memoria muy rápida, se utiliza de puente entre el micro.

RANURAS DE MEMORIA: Lugar donde se instala la  circuitería , y las memorias RAM

CHIPSET: Es un circuito soldado a la placa base que  regula controla y dirige los procesos a nivel de hardware.

CONECTORES ATA: Es muy importante comunica al disco duro con la tarjeta madre.

CONECTOR ELÉCTRICO: Se conectan los cables para que la placa base reciba la corriente de la fuente de poder.

ZÓCALO ZIF: Es el lugar donde se inserta la CPU del ordenador.

PILA: Es la encargada  de que la BIO , este siempre encendida .

RANURAS PCI: Son de plástico con conectores eléctricos  donde se introducen las tarjetas de expansión.

RANURAS ISA: Son las más veteranas suficientes para conectar un modem o una tarjeta de sonido, pero muy poco para un tarjeta de vídeo.


TIPOS DE MEMORIA

RAM: Memoria de acceso aleatorio, guarda información temporal

ROM: Memoria de solo lectura, chips donde se encuentran grabados una serie de programas que no pueden ser modificados por el usuario y son básicos para el funcionamiento del computador.

CACHE: Es una zona especial de la memoria principal.

El CHIPSET: Es un circuito electrónico cuya función en coordinar la transferencia de los datos entre los distinto componente del ordenador.

jueves, 23 de mayo de 2013

Arquitectura de Computadores (Fuentes de Poder)

                                                              FUENTES DE PODER ( Aura Lopez)

En esta exposión presentada por mis compañeras, se mostró lo básico, apreciamos los diferentes tipos de Fuentes de Poder (At y ATX) que se encuentran en los computadores de mesa y sus partes.

                                                              

                                                  TARJETA DE VÍDEO (Yarly Araque) 

También fue expuesto el tema de tarjeta de vídeo, su historia, sus componentes, cuales son las mas comunes, diversas controladoras para gráficos, memorias gráficas de acceso aleatorio sus capacidades.

                                                                



                                                       



                                                           LOS PUERTOS (Andreina Vargas)

Se expuso igualmente ''Los puertos'' a cerca de este tema se dieron a conocer, el puerto lógico  el puerto PCI, el puerto PCI-Express, puertos inalambricos, puertos de memoria y  puertos USB. 


martes, 14 de mayo de 2013

Mi primera pratica

                           MI PRIMERA PRACTICA  ENSAMBLAJE DE EQUIPOS DE COMPUTO





Miércoles 08 de Mayo 2013.


Comenzamos tomando cada uno su propia CPU, nuestro trabajo fue hecho completamente individual, y en su lugar de trabajo, procedimos a desarmarla con nuestras propias
herramienta, anotando y tomando evidencias (fotos) de lo que estábamos viendo y experimentando en ese momento, reconociendo cada una de las partes que ivamos desarmando.

Después de terminar el ensamblaje de equipos procedimos a desarrollar un taller que el profesor Jorge Santa Fe nos dio para realizarlo de una forma completa y adecuada.




jueves, 2 de mayo de 2013

Arquitectura de Equipos (Introducción)

María Alejandra Caicedo Cortes.

La arquitectura de equipos es toda la parte física del computador, nos dieron a conocer los diferentes tipos de harward  con sus respectivas definiciones.

Elizabeth Jaimes Aragón

Mantenimiento de una computadora, podíamos apreciar los pasos a seguir para proceder a limpiar una unidad central de procesamiento (CPU), y los diferentes elementos que se encuentran dentro de ella.

Edwin Almincar Rincón 

Nos dio a conocer la tarjeta madre las clases que se pueden encontrar, los elementos que hay en su interior, también nos presentaban variedad de vídeos sobre el tema   

lunes, 11 de febrero de 2013

Perfil del bachiller técnico en sistemas


DESCRIPCIÓN GENERAL

El perfil de Bachiller Técnico en Sistemas se estructurara a partir del principio de formación profesional Integral, atendiendo a los emprendedores ( aprender a aprender , aprender a hacer y aprender a ser ) para dar respuestas a las nuevas demandas de trabajo, y teniendo en cuentas las competencias, es decir, el conjunto de saberes puestos en juego por los estudiantes para resolver situaciones concretas del trabajo, incluyendo desde luego la solución de problemas de índole diferente a los aprendidos en las aulas de clase cumpliendo con los estándares propuestos en el ciclos propedéuticos de la especialidad.


Las competencias requeridas exigen una formación básica ( 9° grado ) con orientación en la parte industrial preferiblemente en electricidad.

La definición y el desarrollo de competencias para el bachiller técnico en Sistemas se establecen y construyen en la práctica social, y son tarea conjunta de la comunidad educativa, entendimiento como tal, el instituto Técnico Municipal de los patios social, y son tarea conjunta de la comunicación educativa, entendido como tal, el Instituto Técnico Municipal los patios y la Universidad de Pamplona con sus ingenieros los estudiantes, los padres de familia y el entorno social de la misma.


  • Al término su formación el estudiante tendrá la competencia para ser Técnico en sistemas y/o Auxiliar de sistemas, Ensamblar y desensamblar los componentes Hardware de los diferentes tipos de equipos, de acuerdo con la complejidad de la arquitectura, las herramientas requeridas, la normatividad, manuales técnicos, y los procedimientos. Instalar los componentes software de acuerdo con el análisis de los requerimientos de información, la tecnología de equipo, los manuales de fabricante y las necesidades del cliente.