jueves, 30 de mayo de 2013

Arquitectura de Equipos (Dispositivos de Entrada)

                                                         DISPOSITIVOS DE ENTRADA


         Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.

         TECLADO:
         Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones  es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las maquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. 

         MOUSE:
         Dispositivo que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la interacción usuario-máquina.

         MICROFONO:
    Es un transductor electroacústico (dispositivo que transforma la electricidad en sonido, o viceversa). Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.

WebCam:
    Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de internet, ya sea a una pagina web o a otra u otras computadoras de forma privada.

         LÁPIZ ÓPTICO:
         Es un periférico de entrada para computadoras, tomando en la forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un monitor. Este periférico es habitualmente usado para sustituir al mouse. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.

         ESCANER:
         Se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caracteres o imágenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la expresión lector óptico (de caracteres).
         
         ESCANER CODIGO DE BARRAS:
      Escáner que por medio de un láser lee un código de barras y emite el número que muestra el código de barras, no la imagen.

         Hay escáner de mano y fijos, como los que se utilizan en las cajas de los supermercados.

         Joystick:
         Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una  computadora  o videoconsola para ejecutar los movimientos


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