jueves, 30 de mayo de 2013

Arquitectura de Equipos ( Dispositivos de Salida)

                                                        DISPOSITIVOS DE SALIDA

                                                                       Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, su función         es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar información. Entre los dispositivos de salida más conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos magnéticos y la pantalla o monitor.

         MONITOR:
         Dispositivo de salida más común de las computadoras con el que los usuarios ven la información en pantalla. Recibe también los nombres de CRT, pantalla o terminal. En computación se distingue entre el “monitor”, que incluye todo el aparato que produce las imágenes, y la “pantalla”, que es sólo el área donde vemos las imágenes. Así, el dispositivo de salida es todo el monitor, no solamente la pantalla.

         IMPRESORA:
         Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante años el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.

         PARLANTES:
 Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como                            salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y   la capacidad en watts que poseen.

         PLOTTER:
         Es un periférico destinado a trabajos de impresión específicos (planos, esquemas complejos, dibujo de piezas, grandes formatos, etc.). Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc. 
         
         VIDEBEAM O VIDEOPROYECTOR:
         Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento.

Arquitectura de Equipos (Dispositivos de Entrada)

                                                         DISPOSITIVOS DE ENTRADA


         Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.

         TECLADO:
         Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones  es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las maquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. 

         MOUSE:
         Dispositivo que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la interacción usuario-máquina.

         MICROFONO:
    Es un transductor electroacústico (dispositivo que transforma la electricidad en sonido, o viceversa). Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.

WebCam:
    Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de internet, ya sea a una pagina web o a otra u otras computadoras de forma privada.

         LÁPIZ ÓPTICO:
         Es un periférico de entrada para computadoras, tomando en la forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un monitor. Este periférico es habitualmente usado para sustituir al mouse. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.

         ESCANER:
         Se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caracteres o imágenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la expresión lector óptico (de caracteres).
         
         ESCANER CODIGO DE BARRAS:
      Escáner que por medio de un láser lee un código de barras y emite el número que muestra el código de barras, no la imagen.

         Hay escáner de mano y fijos, como los que se utilizan en las cajas de los supermercados.

         Joystick:
         Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una  computadora  o videoconsola para ejecutar los movimientos


Arquitectura de Equipos (Dispositivos de almacenamiento)

                                               DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO



Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son componentes que leen o escriben datos en medios o soporte de almacenamientos, y juntos conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora.

Disco duro 
Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de información, pero al estar alojados normalmente dentro de la computadora (discos internos), no son extraíbles fácilmente.

El disco duro almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una computadora. 
Disquetera
Permite intercambiar información utilizando disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad.
Para usar el disquete basta con introducirlo en la ranura de la disquetera. Para expulsarlo se pulsa el botón situado junto a la ranura.
Unidad de CD-ROM o "lectora"

Permite
utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.

Unidad de CD-RW (regrabadora) o "grabadora"
Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las características básicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación. En los discos regrabables es normalmente menor que en los discos que sólo pueden ser grabados una vez. 

Unidad de DVD-ROM o "lectora de DVD"
Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos.

Unidad de DVD-RW o "grabadora de DVD"
Puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.

Unidad de disco magneto-óptico
La unidad de discos magnético-ópticos permiten el proceso de lectura y escritura de dichos discos con tecnología híbrida de los disquetes y los discos ópticos, aunque en entornos domésticos fueron menos usadas que las disqueteras y las unidades de CD-ROM.

Lector de tarjetas de memoria 
El lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en soportes de memoria flash. Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una placa o mediante puerto USB), marcos digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas.


miércoles, 29 de mayo de 2013

Arquitectura de Equipos (Conectores)

                                                                          MAINBOARD

Es la parte principal de un computador, nos sirve de alojamiento de los demás componentes.

FUNCIONES:
  • Interconectar todos los dispositivos internos.
  • Permitir la entrada y salida con distintos dispositivos  externos.
  • Permitir la extensión de capacidades  de las computadoras por medio de ranuras


PARTES:

  •  Ranuras PCI
  • BIOS
  • Cache
  • Pila: 
  • Ranura AGP
  • Chipset


BIOS: Es un chip  donde se encuentra el programa  que hace que cuando arranca el equipo hace posible el manejo.

CACHE: Memoria muy rápida, se utiliza de puente entre el micro.

RANURAS DE MEMORIA: Lugar donde se instala la  circuitería , y las memorias RAM

CHIPSET: Es un circuito soldado a la placa base que  regula controla y dirige los procesos a nivel de hardware.

CONECTORES ATA: Es muy importante comunica al disco duro con la tarjeta madre.

CONECTOR ELÉCTRICO: Se conectan los cables para que la placa base reciba la corriente de la fuente de poder.

ZÓCALO ZIF: Es el lugar donde se inserta la CPU del ordenador.

PILA: Es la encargada  de que la BIO , este siempre encendida .

RANURAS PCI: Son de plástico con conectores eléctricos  donde se introducen las tarjetas de expansión.

RANURAS ISA: Son las más veteranas suficientes para conectar un modem o una tarjeta de sonido, pero muy poco para un tarjeta de vídeo.


TIPOS DE MEMORIA

RAM: Memoria de acceso aleatorio, guarda información temporal

ROM: Memoria de solo lectura, chips donde se encuentran grabados una serie de programas que no pueden ser modificados por el usuario y son básicos para el funcionamiento del computador.

CACHE: Es una zona especial de la memoria principal.

El CHIPSET: Es un circuito electrónico cuya función en coordinar la transferencia de los datos entre los distinto componente del ordenador.

jueves, 23 de mayo de 2013

Arquitectura de Computadores (Fuentes de Poder)

                                                              FUENTES DE PODER ( Aura Lopez)

En esta exposión presentada por mis compañeras, se mostró lo básico, apreciamos los diferentes tipos de Fuentes de Poder (At y ATX) que se encuentran en los computadores de mesa y sus partes.

                                                              

                                                  TARJETA DE VÍDEO (Yarly Araque) 

También fue expuesto el tema de tarjeta de vídeo, su historia, sus componentes, cuales son las mas comunes, diversas controladoras para gráficos, memorias gráficas de acceso aleatorio sus capacidades.

                                                                



                                                       



                                                           LOS PUERTOS (Andreina Vargas)

Se expuso igualmente ''Los puertos'' a cerca de este tema se dieron a conocer, el puerto lógico  el puerto PCI, el puerto PCI-Express, puertos inalambricos, puertos de memoria y  puertos USB. 


martes, 14 de mayo de 2013

Mi primera pratica

                           MI PRIMERA PRACTICA  ENSAMBLAJE DE EQUIPOS DE COMPUTO





Miércoles 08 de Mayo 2013.


Comenzamos tomando cada uno su propia CPU, nuestro trabajo fue hecho completamente individual, y en su lugar de trabajo, procedimos a desarmarla con nuestras propias
herramienta, anotando y tomando evidencias (fotos) de lo que estábamos viendo y experimentando en ese momento, reconociendo cada una de las partes que ivamos desarmando.

Después de terminar el ensamblaje de equipos procedimos a desarrollar un taller que el profesor Jorge Santa Fe nos dio para realizarlo de una forma completa y adecuada.




jueves, 2 de mayo de 2013

Arquitectura de Equipos (Introducción)

María Alejandra Caicedo Cortes.

La arquitectura de equipos es toda la parte física del computador, nos dieron a conocer los diferentes tipos de harward  con sus respectivas definiciones.

Elizabeth Jaimes Aragón

Mantenimiento de una computadora, podíamos apreciar los pasos a seguir para proceder a limpiar una unidad central de procesamiento (CPU), y los diferentes elementos que se encuentran dentro de ella.

Edwin Almincar Rincón 

Nos dio a conocer la tarjeta madre las clases que se pueden encontrar, los elementos que hay en su interior, también nos presentaban variedad de vídeos sobre el tema